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公告 網站管理 - 五年級課程公告 | 2026-05-04 | 點閱數: 21

本課「土撥鼠找朋友」的學習目標與重點整理如下:
一、 學習目標
本課的核心目標在於讓學生掌握開發迷宮互動遊戲所需的各項技能:

  • 掌握廣播功能:學會使用廣播訊息來切換遊戲狀態。
  • 解決碰撞偵測:處理土撥鼠在地道中的碰撞壁問題。
  • 運用邏輯運算:能使用「或 (or)」積木來連結多個偵測條件。
  • 編寫核心遊戲邏輯:包含撰寫淘氣鬼抓人、遊戲「過關了」以及「時間到了」等程式判斷。

二、 學習重點
本課將知識點拆解為以下五大範疇:1.事件與流程控制 (廣播)應用「廣播」與「收到訊息」來控制遊戲的各個階段,如:開始玩遊戲過關了時間到了再玩一次,。
2.動作與移動控制利用鍵盤的**「上、下、左、右」方向鍵**來精確控制角色的移動座標( x 座標與 y 座標的改變)。
3.偵測功能 (碰撞判定)顏色偵測:利用「偵測顏色」判定土撥鼠是否碰到地道邊緣,並配合「或」積木處理多種顏色的牆壁。
角色偵測:判斷土撥鼠是否碰到「淘氣鬼」或「好朋友(老鼠、鼴鼠)」。
4.變數的應用「朋友」變數:用來累計找到的朋友數量,判斷是否達到過關條件,。
「時間」變數:建立倒數計時機制,增加遊戲的限時挑戰難度。
5.多媒體整合學習如何為遊戲加入背景音樂及各類互動音效(如:碰壁、抓到、過關音效),。

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