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LEGO CS & AI Kit
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2026-04-14
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• AI 分類器 (AI classifier)
• 訓練數據 (Training data)
• AI 偏差 (AI bias)
• 姿勢/身體感測數據
【專題終極升級: AI 增補接力】
當 SPIKE 的顏色感測器無法分辨「真樹葉」與「綠色塑膠袋」時。學生轉向使用 CS & AI Kit ,利用相機鏡頭收集大量照片作為訓練數據,建立專屬的自訂 AI 分類器。並探討若只給 AI 看特定角度的照片,會如何造成 AI 偏差。最終實現「鏡頭看見垃圾 ➔ AI 辨識 ➔ 驅動機器人清理」的高階智能。
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2026-04-14
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• 函式 (Functions)
• 參數 (Parameters)
• 模組化程式 (Modular programs)
【專題後期:程式碼優化與抽象化】
當機器人的程式越來越長,學生學習將重複的程式碼打包成函式(例如建立一個名為 夾取垃圾 的方塊)。接著加入參數,例如 夾取垃圾(力道: 80) 或 夾取垃圾(力道: 50),讓同一個動作能應對鹽水溪中不同重量的廢棄物。
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2026-04-14
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129
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• 變數 (Variables)
• 追蹤/修改數值
• 隨機值 (Random values)
• 遊戲化設計 (Game design)
【專題中後期:成果追蹤與挑戰】
學生在程式中建立一個變數並命名為 Garbage_Count (清理數量),每夾到一個垃圾,變數就 +1 ,以此追蹤清理成效。為增加測試難度,可加入隨機變數模擬鹽水溪不可預測的水流速度,讓機器人的馬達出力必須動態調整。
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2026-04-14
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• 條件語句 (Conditionals)
• 複合條件 (Compound conditionals)
• 流程圖 (Flowchart)
• 科技的權衡 (Tradeoffs)
【專題中期:精準偵測邏輯】
學生繪製流程圖來規劃機器人的決策。利用複合條件讓機器人變聰明:「如果偵測到紅色物體(垃圾)且 超音波距離小於 5cm ,那麼啟動夾爪」。並在過程中反思這項科技的正負面影響( Tradeoffs )(如:清理了垃圾,但電池是否污染?)。
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2026-04-14
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• 迴圈 (Loops)
• 巢狀迴圈 (Nested loops)
• 除錯 (Debugging)
• 反覆運算/迭代 (Iterate)
【專題中期:實作與巡邏設定】
為了讓機器人能在河岸或水面上持續運作,學生必須寫出迴圈程式(例如:「重複」向前巡邏)。同時,在測試過程中,學生會遇到機器人卡住或停不下來的 Bug ,必須經歷不斷除錯與反覆運算的工程歷程。
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2026-04-14
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• 拆解 (Decomposition)
• 偽代碼 (Pseudocode)
• 群眾外包 (Crowdsourcing)
• 輸入/輸出 (Inputs/Outputs)
【專題前期:定標與擇策】
學生利用群眾外包(發送問卷給社區)確認鹽水溪最嚴重的污染類型。接著將龐大的清理任務拆解為子問題(移動、偵測、夾取)。在動手寫程式前,先用偽代碼寫下機器人的預期路徑,並釐清感測器(輸入)與馬達(輸出)的對應關係。